Sale
Vast Grimm – Manuale Base – Edizione Deluxe
69.90€ Il prezzo originale era: 69.90€.66.40€Il prezzo attuale è: 66.40€.
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<div class="descriptionBox">Gioco di Ruolo in Italiano</div>
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<h2><span style="font-size: 16px;">Un giorno miserabile dopo l’altro, l’universo si avvicina al suo terribile annichilimento!</span></h2>
La terra, o quel che era un tempo, venne fatta a pezzi, divorata, masticata e poi risputata.
Oggi ne rimangono solo vestigia fluttuanti, ancorate alla carcassa frammentata di un pianeta esploso.
È possibile pensare di sfuggire all’ineluttabile?
Vast Grimm è un gioco di ruolo ambientato in un mondo vicino all’apocalisse, dove lo spazio è popolato da orrori mai visti prima che rendono la vita dei pochi umani sopravvissuti un vero e proprio inferno in orbita.
Vast Grimm è una produzione indipendente di Infinite Black e Creature Curation, creato da Brian Colin, Ross Brandt e David LaRocca. Localizzato in Italia da Mana Project Studio e pubblicato sotto la licenza di terze parti MÖRK BORG.
OCCHIO AI VERMI.
Nel Manuale Base di Vast Grimm troverai:
- Una breve storia – Su come i Sei partirono in pellegrinaggio verso il Mausoleo Primordiale durante l’anno Zer0 e sui Würms che scatenarono.
- I luoghi importanti dell’universo – uno sguardo ai posti che esplorerete mentre tentate di sfuggire alla fine.
- La Fine – Le profezie di Fatuma su come l’universo finirà e le regole su come questi tormenti sconvolgeranno la vostra partita.
- Creazione del personaggio rapida in 8 step –Con pochi tiri di dado determinerai tutto sul tuo personaggio. Dalla classe, alle statistiche, fino alle sue irritanti idiosincrasie e alle cosacce che ha fatto quando era giovane.
- Tributi – 20 pezzi di tecnomagia che i vostri personaggi potranno usare impropriamente per far finire l’universo ancora prima.
- Farmaci – Se non puoi scappare fisicamente almeno puoi provare un’altra via!
- Würms – 6 Würms pronti a infettarti e distruggere il tuo corpo e la tua mente.
- Abominazioni mostruose – cose brutte di cui hai bisogno per peggiorare la giornata ai tuoi giocatori.
- Tabelle per il GM – Tabelle per ispirazioni su avventure, incontri casuali, navi abbandonate, tesori cosmici, per rubare ai morti e fare quelle altre cose che interessano ai giocatori.
- Un’avventura introduttiva – Morte a bordo della Conundrum: una nave scientifica in rovina contiene un pezzo necessario per costruire il Cancello delle Stelle Infinite. Include mappe randomiche, per permettere la rigiocabilità dell’avventura.
Questo manuale contiene immagini e testi di carattere maturo, tra cui violenza e temi sessuali, destinati ad un PUBBLICO ADULTO.
Versione Limitata Deluxe, non verrà riproposta una volta esaurita.
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Sale
Vast Grimm – Skermo del Giemme Kartonato
19.90€ Il prezzo originale era: 19.90€.18.90€Il prezzo attuale è: 18.90€.
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<div class="descriptionBox">Schermo per Vast Grimm in Italiano</div>
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<h2><span style="font-size: 16px;">Questo Skermo del Giemme a 5 pannelli è stato progettato per adattarsi alle stesse dimensioni del libro Vast Grimm. Ricco di tabelle per una rapida consultazione, include 2 tabelle non presenti nel libro.</span></h2>
Nascondete i vostri terribili intrighi e complotti dietro questo muro di conoscenza!
Celati nello Skermo troverete:
- Grimm Vagante (non presente nel libro)
- Tabella Fumble (non presente nel libro)
- Generatore di nomi
- Tesori cosmici
- Viaggi spaziali casuali
- Favori – Riferimento rapido
- Frega dal Morto
- Qual è il tuo Würm?
- Combattere
- A Terra – Riferimento rapido
- Abilità e prove
- Reazione
- Morale
- Riposo</div>
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Sale
Vast Grimm – Manuale Base
34.90€ Il prezzo originale era: 34.90€.33.15€Il prezzo attuale è: 33.15€.
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<div class="descriptionBox">Gioco di Ruolo in Italiano per Mork Borg</div>
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<h2><span style="font-size: 16px;">Un giorno miserabile dopo l’altro, l’universo si avvicina al suo terribile annichilimento!</span></h2>
La terra, o quel che era un tempo, venne fatta a pezzi, divorata, masticata e poi risputata.
Oggi ne rimangono solo vestigia fluttuanti, ancorate alla carcassa frammentata di un pianeta esploso.
È possibile pensare di sfuggire all’ineluttabile?
Vast Grimm è un gioco di ruolo ambientato in un mondo vicino all’apocalisse, dove lo spazio è popolato da orrori mai visti prima che rendono la vita dei pochi umani sopravvissuti un vero e proprio inferno in orbita.
Vast Grimm è una produzione indipendente di Infinite Black e Creature Curation, creato da Brian Colin, Ross Brandt e David LaRocca. Localizzato in Italia da Mana Project Studio e pubblicato sotto la licenza di terze parti MÖRK BORG.
OCCHIO AI VERMI.
Nel Manuale Base di Vast Grimm troverai:
- Una breve storia – Su come i Sei partirono in pellegrinaggio verso il Mausoleo Primordiale durante l’anno Zer0 e sui Würms che scatenarono.
- I luoghi importanti dell’universo – uno sguardo ai posti che esplorerete mentre tentate di sfuggire alla fine.
- La Fine – Le profezie di Fatuma su come l’universo finirà e le regole su come questi tormenti sconvolgeranno la vostra partita.
- Creazione del personaggio rapida in 8 step –Con pochi tiri di dado determinerai tutto sul tuo personaggio. Dalla classe, alle statistiche, fino alle sue irritanti idiosincrasie e alle cosacce che ha fatto quando era giovane.
- Tributi – 20 pezzi di tecnomagia che i vostri personaggi potranno usare impropriamente per far finire l’universo ancora prima.
- Farmaci – Se non puoi scappare fisicamente almeno puoi provare un’altra via!
- Würms – 6 Würms pronti a infettarti e distruggere il tuo corpo e la tua mente.
- Abominazioni mostruose – cose brutte di cui hai bisogno per peggiorare la giornata ai tuoi giocatori.
- Tabelle per il GM – Tabelle per ispirazioni su avventure, incontri casuali, navi abbandonate, tesori cosmici, per rubare ai morti e fare quelle altre cose che interessano ai giocatori.
- Un’avventura introduttiva – Morte a bordo della Conundrum: una nave scientifica in rovina contiene un pezzo necessario per costruire il Cancello delle Stelle Infinite. Include mappe randomiche, per permettere la rigiocabilità dell’avventura.
Questo manuale contiene immagini e testi di carattere maturo, tra cui violenza e temi sessuali, destinati ad un PUBBLICO ADULTO.</div>
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Alastor NEW- L’Ordine delle Torri Cremisi – Manuale GDR
29.90€
<h2 style="text-align: center;"><strong>Alastor NEW EDITION</strong>
<strong>L'Ordine delle Torri Cremisi</strong>
<strong>Manuale GDR (Gioco di Ruolo)</strong></h2>
<h3 style="text-align: center;">Manuale a colori, interamente scritto ed illustrato da Alessandro "Ganassa" Mazzetti</h3>
<p style="text-align: center;"><em>“Gli Alastor delle Torri Cremisi” è una ambientazione fantasy low magic in cui si interpreta un Alastor, membro dell’Ordine delle Torri Cremisi. </em>
<em>Baluardi dell’umanità, utilizzano l’Essenza del mondo per accrescere il proprio Corpo di Carne e combattere contro i nemici del Regno. </em>
<em>Siano essi invasori dalle terre in guerra, mostruose Creature delle Brecce o la Corruzione stessa, gli Alastor fronteggiano ogni minaccia mettendo in gioco la propria vita. </em>
<em>Il Regno è un luogo di incontro di secoli e culture, dove galeoni e cannoni convivono con armature a piastre o cuoio, scudi a torre, alabarde, archi lunghi e balestre. </em>
<em>Dove l’oriente, il nordico, il piratesco e la cultura nomade dei deserti si mischiano in un medioevo atipico fatto di secoli bui e rinascimento, di fantasy e dark gotico, </em>
<em>con accenni di steampunk ed horror. Il veloce sistema di regole e dadi a base 10 di STV2 promuove un gioco snello, fatto di mischie e nemici numerosi; dove la conoscenza </em>
<em>del manuale e delle peculiarità dell’ambientazione sono uno stimolo ad imparare, più che una barriera per cominciare a giocare. Sei pronto a gettarti nella mischia?</em></p>
<h3 style="text-align: center;">Seconda Edizione CARTONATA, 152 pagine a colori, formato 16,8x24 cm.
Lingua Italiana. Edito da Tora Edizioni. © 2023 Tutti i diritti riservati</h3>
I Miti di Cthulhu D&D 5a Edizione – L’Isola dei Ghoul
39.99€
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<div class="descriptionBox">Avventura/Campagna per I Miti di Cthulhu D&D 5a Edizione in Italiano</div>
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Una campagna che condurrà i vostri personaggi dal 1° al 14° Livello!
Un Orrore Che Doveva Essere Scomparso da Secoli.
Sandy Petersen, l’autore del gioco di ruolo Il Richiamo di Cthulhu cambia ancora una volta il mondo dei giochi di ruolo da tavolo con I Miti di Cthulhu di Sandy Petersen: un supplemento completo che descrive tutte le creazioni lovecraftiane per la 5a edizione del più grande gioco di ruolo fantasy del mondo.
L’Isola dei Ghoul è la prima campagna per I Miti di Cthulhu di Sandy Petersen e può essere inserita facilmente in qualsiasi ambientazione fantasy. Inizia con un ammutinamento e prosegue nelle gallerie sotterranee di Farzeen, dove i nostri avventurieri scoprono un antico segreto legato a un orrore che si riteneva fosse stato sconfitto molto tempo fa!
Cartonato, tuttocolore, 216 pagine trasudanti follia pura.</div>
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Vampiri La Masquerade 20° Anniversario – V20 Companion
24.99€
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<div class="descriptionBox">Accessorio per Vampiri la Masquerade 20° Anniversario</div>
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Addentratevi ulteriormente tra le spire della Notte...
E' diritto del Principe dare ordini ad un Priscus? Come se la sarebbero cavata gli Anarchici durante le notti moderne? Le Arpie hanno il potere di dichiarare un favore, nullo?
Queste e molte altre domande, più ulteriori dettagli segreti sulla condizione sociale dei Fratelli, trovano risposta tra le pagine del V20 Companion per Vampiri La Masquerade - 20° Anniversario.
Un accessorio complementare che fornisce informazioni aggiuntive su alcuni dei punti più discussi dell'essere non morti, che include:
• Informazioni sui titoli e le prestazioni che determinano la società Cainita.
• Considerazioni aggiornate su come i vampiri moderni facciano uso della tecnologia.
• Una pletora di locazioni occulte e luoghi di interesse, sparsi attraverso l'intero Mondo di Tenebra.
• 84 pagine, cartonato, tuttocolore.</div>
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Il Richiamo di Cthulhu – Il Grande Grimorio della Magia dei Miti di Cthulhu
39.99€
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<div class="descriptionBox">Accessorio per Il Richiamo di Cthulhu 7a Edizione in italiano</div>
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Più di 550 incantesimi pieni di terribili conseguenze, segreti e poteri imperscrutabili!
Per la prima volta vengono raccolti in questo volume gli incantesimi estratti da più di trent’anni di supplementi e scenari per Il Richiamo di Cthulhu. Ogni incantesimo è stato revisionato e aggiornato per Il Richiamo di Cthulhu 7a Edizione, e sono state incluse anche diverse opzioni per la Magia Profonda, di modo che possano essere usati dai potenti stregoni e mostri dei Miti per ingannare e confondere gli investigatori.
Trabocca di consigli ed esempi su diversi argomenti tra cui: i nomi degli incantesimi, gli elementi dei rituali magici, componenti magiche, e considerazioni astronomiche. E ancora: incantesimi difettosi, ley line, magia popolare e la magia dei Reami del Sogno. Usa questo grimorio come risorsa, strumento di gioco, e ispirazione nello sviluppo dei tuoi scenari.
Il Grande Grimorio della Magia dei Miti di Cthulhu è un supplemento essenziale per i giocatori e i Custodi dell’Arcano Sapere.
Richiede Il Richiamo di Cthulhu 7a Edizione.
Cartonato, tuttocolore, illustrazioni dei personaggi ideate ex novo per l'edizione italiana da Davide Marescotti.</div>
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Il Richiamo di Cthulhu – Le Case della Follia Vol.1: Dietro Porte Chiuse
27.99€
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<div class="descriptionBox">Avventure per Il Richiamo di Cthulhu 7a Edizione in italiano</div>
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<h2></h2>
Le Case della Follia!
Questo primo volume contiene cinque scenari per <b>Il Richiamo di Cthulhu Set Introduttivo</b> o per <b>Il Richiamo di Cthulhu Manuale Base 7a Edizione</b>. Al suo interno troverete due scenari classici, completamente aggiornati e revisionati, insieme a tre avventure totalmente nuove, che possono essere giocate come avventure separate, oppure come scenari secondari di una campagna in corso, o possono anche essere collegate a formare una mini-campagna nel corso degli anni 1920.
Adatto per un massimo di sei giocatori più un Custode, ogni scenario richiede dalle una alle tre sessioni per essere giocato ed è il passo ideale successivo per chi abbia già sperimentato gli orrori illustrati negli scenari presentati nella Guida del Custode.
Gli scenari inclusi in questo volume:
<b>Il Signor Corbitt</b>
Un timido e recluso uomo d'affari locale cela forse un terribile segreto? Riusciranno gli investigatori a risolvere l'enigma e a salvare la situazione?
<b>La Villa di Lato</b>
Da molto tempo considerata un luogo maledetto dalla gente di Gamwell, sembra che Fitzgerald Manse sia finalmente riuscita a libe-rarsi del suo sordido passato. È trascorso però un po' di tempo da quando qualcuno ha visto per l'ultima volta il nuovo proprietario, Arthur Cornthwaite. Che la storia si stia ripetendo?
<b>Il Codice</b>
Convocati in casa del dottor Kenneth Connolly da un telegramma dai toni pressanti, riusciranno gli investigatori a dare un senso ai bizzarri eventi che affliggono Wellington Manor?
<b>La Casa di Memphis</b>
Nessuno ha più visto da settimane il famosissimo mago Memphis il Grande. È partito per un altro dei suoi leggendari viaggi in cerca di nuovi trucchi magici, oppure dietro alla sua scomparsa si nascondono motivi più sinistri?
<b>La Diciannovesima Buca</b>
I lavori di restauro del Thistledown Golf Club hanno subito diversi rallentamenti. Dapprima, sono circolate voci di malattie, poi di apparizioni spettrali e, ora, nessuno riesce più a trovare il proprietario. Un'ombra oscura si proietta sulla Scozia e non è tutto come appare.
Cartonato, tuttocolore, 184 pagine.</div>
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Seven Sinners – Edizione Italiana
19.90€
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<div class="descriptionBox">Ambientazione in italiano per D&D 5a Edizione</div>
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<h2></h2>
<i><b>Sette Sacre Virtù,
Sette volte sovvertite.</b></i>
Sette Culti,
Sette Peccati Capitali.
Sette Regnanti,
Sette Corone.
Sette volte dannati!
----
Che cos'è Seven Sinners?
E' la visione corrotta di un mondo che non relega i Peccati Capitali nella sfera dell’etica o della moralità, ma li trascina nella realtà in modo concreto, soverchiante e terrificante.
Seven Sinners è un accessorio trasudante fastidio che risponde alla seguente domanda: "Cosa accadrebbe se l’essere umano si trovasse a fronteggiare l’incarnazione dei sette vizi capitali?".
La risposta sarà ovviamente nelle mani di chi vorrà inoltrarsi in questa perniciosa lettura.
Seven Sinners contiene alcune meccaniche di gioco che fanno riferimento al regolamento della quinta edizione e della prima edizione (OSRIC), tuttavia il suo intento è quello di ispirare quante più campagne di gioco possibili.
Non si sposa in modo diretto a nessuna ambientazione ufficiale poiché punta a trasmettere un sentimento universale, comprensibile da qualunque cultura o individuo: la paura di scoprirsi colpevoli.
Seven Sinners è una raccolta di Cultisti, Demoni e Reliquie compatibile con la 1° Edizione (OSRIC) e la 5° Edizione del gioco di ruolo più famoso al mondo.
Questo manuale contiene immagini e testi di carattere maturo, tra cui violenza e temi sessuali, destinati ad un <b>pubblico adulto</b>.
Cartonato, tuttocolore.
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